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Arena

Arenaleiter

Arenaleiter

  • Erzelingen: Veit
  • Typ-Spezialisierung: Gestein
  • Pokémon: Kleinstein (Lv.12), Onix (Lv.12), Koknodon (Lv.14)

Strategie: Wenn man am Anfang Plinfa gewählt hat, ist dieser Kampf nicht allzu schwer. Der Blubber ist hier eine perfekte Waffe. Wenn der Level ungefähr bei 13 liegt, kann man Veits Kleinstein schon mit einer Attacke besiegen. Hat man Chelast genommen, kann man auf das Rasierblatt vertrauen. Wurde hingegen Panflam gewählt, wird der Kampf ein bisschen schwieriger. Aber mit ein bisschen Training wird es kein Ding der Unmöglichkeit.

Außerdem können sich die Panflam-Trainer auf die nächste Arenaleiterin freuen, denn die kämpft mit Pflanzen-Pokémon.

  • Orden: Kohleorden
  • TM: TM 76: Tarnsteine
  • VM: Zertrümmerer außerhalb von Kämpfen

Arenaleiter

  • Schleiede: Hilda
  • Typ-Spezialisierung: Kampf
  • Pokémon: Meditie (Lv. 21), Maschock (Lv. 27), Lucario (Lv. 30)

Strategie: Gegen diese Arenaleiterin sollte man bevorzugt mit Psycho- oder Flug-Pokémon wie Kadabra oder Staravia (bzw. Staraptor) antreten. Alle Pokémon sollten ungefähr einen Level von 30 besitzen. Das schwache Meditie ist wirklich ein Witz und sollte keine Mühe erfordern. Auch das Maschock sollte kein Hindernis darstellen, wenn die Pokémon gut trainiert wurden.

Nun kommen wir zu Lucario. Das beliebte Pokémon ist ein Kampf/Stahl Pokémon, weswegen es nicht anfällig gegen Flug- und Psycho-Attacken ist. Besitzer eines Panpyro sollten es nun einsetzen, da man hier mit Feuerattacken Punkten kann. Wer nicht Panflam gewählt hat und somit auch kein Panpyro besitzt, kann ein Ponita einsetzen. Lucario beherrscht übrigens die Attacke Ableithieb, eine Attacke die Schaden zufügt und Lucarios eigene KP wieder herstellt.

  • Orden: Bergorden
  • TM: TM 60: Ableithieb
  • VM: Fliegen außerhalb von Kämpfen

  • Weideburg: Marinus
  • Typ-Spezialisierung: Wasser
  • Pokémon: Garados (Lv. 27), Morlord (Lv. 27), Bojelin (Lv. 30)

Strategie: Gegen den „Wellenbrecher“ Marinus benutzt man natürlich Pokémon vom Typ Pflanze oder Donner. Besitzer von Chelcarain (evtl. auch Chelterrar) können auf Rasierblatt oder Megasauger zurückgreifen. Wer am Anfang ein Sheinux gefangen hat und es bereits zweimal entwickelt hat, benutzt Funkenprung, am Besten in Verbindung mit Ladevorgang. Da das stärkste Pokémon hier nicht stärker ist als das Lucario von Hilda sollte dieser Kampf sehr entspannt ablaufen.

Allerdings besitzt sein Bojelin die Attacke Lake, die mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner KP hat. Also immer schön die KP im Auge behalten und im Notfall auf Supertränke zurückgreifen – ein Unterfangen, das auch Marinus benutzen wird.

  • Orden: Fennorden
  • TM: TM: 55 Lake
  • VM: Auflockern außerhalb von Kämpfen

Arenaleiter Guide

  • Fleetburg: Lamina
  • Typ-Spezialisierung: Stahl
  • Pokémon: Bronzel (Lv. 36), Stahlos (Lv. 36), Bollterus (lv. 39)

Strategie: Euer Gegner ist diesmal der Vater von Veit (der erste Arenaleiter), der mit Stahl-Pokémon gegen euch vorgehen wird. Stahl-Pokémon haben die lästige Eigenschaft, dass fast alle Attacken gegen sie nicht effektiv sind. Greift am Besten zu den Typen Feuer, Kampf und Boden. Besitzer von Panferno (ihr werdet ja wohl zwischendurch genug trainiert haben!) können einen leichte(re)n Kampf genießen. Wer Impoleon benutzt, sollte eigentlich auch keine Probleme haben.

Befindet sich jedoch Chelterrar in eurem Team, pfeift auf die schwächlichen Pflanzen-Attacken, benutzt (wenn überhaupt) Erdbeben, da dies eine Boden-Attacke ist. Ansonsten sollten diese Trainer auf Kampf-Pokémon zurückgreifen, wie z.B. Maschock oder Lucario. Alles in allem ist dieser Kampf nicht wirklich schwer, wenn man vorher regelmäßig trainiert.

  • Orden: Minenorden
  • TM: TM 91: Lichtkanone
  • VM: Stärke außerhalb von Kämpfen

A

Arenaleiter-Guide

  • Blizzach: Frida
  • Typ-Spezialisierung: Eis
  • Pokémon: Shnebedeck (Lv. 38), Sniebel (Lv. 38), Meditalis (Lv. 40), Rexblisar (Lv. 42)

Strategie: Ein cooler Kampf! Im wahrsten Sinne des Wortes, denn diesmal macht euch Leiterin Frida mit ihren Eis-Pokémon das Leben schwer. Mit welchen Pokémon geht man hier am Besten vor? Nun, gegen Eis-Pokémon empfehlen sich Kampf-, Gestein- und Stahl-Pokémon. Selbstverständlich kann sich auch der Feuer-Typ sehr gut behaupten! Besitzer von Panferno werden wieder einmal belohnt.

Aber man kann natürlich auch auf Feuer-Pokémon verzichten und stattdessen starke Pokémon wie Geowatz und Machomei in den Kampf schicken. Sehr nützlich ist in diesem Kampf Lucario, da es sowohl Kampf-, als auch Stahl-Züge hat. Auch hier empfiehlt es sich, vorher ein wenig Zeit in Training zu investieren und seine Pokémon auf ca. Level 40 zu bringen, damit die Kämpfe sich nicht hinziehen.

Eigentlich ist dieser Kampf nicht schwer, man sollte sich nur vor der Attacke Lawine hüten, da diese doppelten Schaden zufügt, wenn man in dieser Runde bereits verletzt wurde (z.B. durch Rückstoß oder -in diesem Fall- Hagelsturm).

  • Orden: Firnorden
  • TM: TM 72: Lawine
  • VM: Kraxler außerhalb von Kämpfen

Arenaleiter-Guide

  • Sonnewik: Volkner
  • Typ-Spezialisierung: Elektro
  • Pokémon: Raichu (Lv. 46), Octillery (Lv. 47), Luxtra (Lv. 49), Ambidiffel (Lv. 47)

Strategie: Euer letzter Arena-Kampf! Der Gegner ist diesmal Volkner, der Elektro-Spezialist. Er ist ziemlich gelangweilt, weil es offenbar keine Trainer mehr gibt, die es mit ihm aufnehmen können –Beweisen wir ihm das Gegenteil! Geht man hier mit Chelterrar in den Kampf, kann man die gefährlichen Elektro-Attacken reduzieren und den Gegnern mit Erdbeben einheizen. Wer kein Chelterrar besitzt, sollte auf Boden-Pokémon wie Geowatz zählen.

Diese sind gegen Elektro-Attacken nämlich vollkommen resistent. Bekämpft eure Gegner bevorzugt mit Boden-Attacken. Volkner besitzt außerdem ein Octillery, was benutzt man dagegen? Genau, ironischer Weise Elektro-Attacken (alternativ auch Pflanzen-Attacken). Das Ambidiffel ist vom Typ her normal, deshalb bekämpft es mit Kampf-Attacken von Lucario oder Machomei.

  • Orden: Lichtorden
  • TM: TM 57: Ladestrahl
  • VM: Kaskade außerhalb von Kämpfen

 
   
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